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游戏给了我成就感,奇怪吧?

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昨天晚上玩儿游戏了,弹弹堂,就跟以前的疯狂坦克一样。玩儿的很有成就感,深深体会到了以下几点哦:
 
1.人会在游戏中成长
游戏技巧肯定会成长的,这个不用说啦,无非就是成长的快与慢咯哈哈
最关键的成长,就是心态啦。游戏当中因为大家都是从1级开始,都要有一个熟悉环境的过程。所以你会在游戏当中遇到水平比你差的、比你高的和跟你差不多的玩家。从这些玩家身上,就能体会到自己在这些阶段的时候是非常急躁啊,还是非常平和了。而且,游戏中还会有很多偶然因素,在这些偶然因素面前自己是如何应对的,别人是如何应对的,都能让自己在心态上得到成长。
昨天晚上的一场团战中,有个级别、装备跟我相同的玩家(8级),他的位置在他两个队友的中间属于中距离,我们组先开炮,结果全都打在了他身上,他挂了。他直接就开口骂人了呵呵MLGB的等等。当时我就感觉很突兀,因为这种运气不好的事情我也经常遇见,而我只是小骂一下自己的运气,不会直接向对手开骂。
然后呢我就明白了,原来自己是能够平和的认识到运气这个东东的,但是对于接受和认可这种好的坏的运气,心态上还是有问题。这下我就有了提高的动力以及手段。我在这种情况下获得了成长。
当然了,从不同水平(游戏级别和熟练程度)的玩儿家身上,都能看到自己的影子。也就能看到自己做什么事情,最不好了。也就可以逐渐的有所成长了。
 
2.人会在游戏中暴露自己的本质
人会在游戏中暴露自己的本质,这句话怎么来的呢?
通过游戏中的表现,就可以得知这个人对外部是否敏感,思维是否靠谱,以及在平时生活中的心理动态。比如说队友给的意见给的提示,有的玩儿家就是不管不顾,随便乱打,这就说明这个玩儿家对外界不太敏感。如果某玩儿家用某种方式不成功,下一次还采用同样的方式进行进攻,就说明这个玩儿家在现实生活中思维不靠谱,容易形成思维定势。
心理动态就好说了,占了上风沾沾自喜,落了下风骂骂咧咧,这就是一个心态非常容易受外界影响的玩儿家,在现实生活中就是一个性情中人呵呵。不过容易让人讨厌,因为一旦他占了上风就会摆出一副非常经典的小人得志的面孔哈哈。
当然了,人不会在游戏中完全暴露出自己的本质的,因为游戏只是一面小镜子,没办法反射全部的人性不是。
 
3.游戏之所以让人着迷,是因为有阶段性的胜利
以前看过一篇对马拉松冠军的采访,他的成功秘诀就是将整个赛段分成几个小的区间,完成一个区间他就告诉自己完成了一个目标。这样的激励下他就把一个马拉松比赛,变成了几个小的长跑比赛,一个一个的胜利和成功的激励下,他就完成了最终的目标。
游戏之所以让人着迷,也是这个道理,每玩儿一次,都会有经验值啊、功勋值啊、奖金啊和宝石什么的奖励。而且游戏里面还设置了各种任务,完成这些任务也能得到一定的好处。
通过游戏不断给玩儿家的“玩儿-获得好处-玩儿的更有优势-获得更多好处”暗示,很多玩儿家就被这个流程控制了。以前对巨人的征途的报道,就充分说明了心理暗示对人的影响。很多征途的玩儿家,最后都不是为了获得什么乐趣,都是为了阶段性的胜利而游戏了。
 
以上就是我对我玩儿游戏的一些总结啦,大家看看我说的有道理不?
玩儿了几晚上游戏,我竟然获得了莫名的成就感,这个成就感太让人着迷了。就跟在工作中解决了几个难题的快感是一样的。看来把游戏称为精神鸦-片,古人诚不我欺啊!
 
 
                                                                   elemark
                                                          2010年7月29日11:13:48
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评论
2 楼 elemark 2010-08-09  
恩,与君共勉,我们设计自己的人生吧!

最近的锻炼身体的计划就非常细小,反而非常容易实现呢呵呵
1 楼 gaoxingang2008 2010-08-07  
》游戏之所以让人着迷,是因为有阶段性的胜利
这句话是有些启发,但平时人是体会不到和生活有什么联系的,平时我们说做一些计划什么的,往往目标定的过大,难以实现,这是就会把大目标差成小的目标,但是小目标有很容易不能坚持下去,就是因为目标没有驱动性,但是游戏里却具备了这点,如果人能明白游戏中的这个道理,能把自己的目标设计的更有驱动性,这样才能更容易实现,让我们设计自己的人生吧,呵呵。

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